SceneKitの物理エンジンで重力・摩擦・跳ね返りまで再現。本物のサイコロのように不規則に転がる動きが、振るたびに新鮮な驚きをもたらします。
ワンタップで1個・2個・3個の切り替えが可能。ボードゲームや双六からTRPGまで、あらゆる場面にフィットします。
サイコロが止まると、カメラが各サイコロの出目へ自動的にズームインしてクローズアップ。どの目が出たか、手元を近づけなくても一目で分かります。
2本指のピンチ操作でカメラの視野角をリアルタイムに調整できます。転がる瞬間を大きく見たり、3個のサイコロ全体を俯瞰したり、自分好みのアングルで楽しめます。
毎回異なる初速・回転・軌道でサイコロが飛び出し、床に跳ね返りながら静止するまでの挙動は本物さながら。均一なアニメーションとは違う、物理ベースのランダム性が毎回の振り出しをドキドキさせます。
画面上部のセグメントコントロールを切り替えるだけで、使うサイコロの個数を瞬時に変更できます。振っている最中は変更が無効になり、誤操作を防ぐ設計になっています。
サイコロが静止すると自動的にカメラが動き、各サイコロの出目に順番にクローズアップします。複数個の場合も一つずつ確認できるので、どんな状況でも出目を見落とすことがありません。
ピンチアウトで視野を絞ってサイコロに迫り、ピンチインで引いて全体を俯瞰。20度から120度の範囲でリアルタイムに視野角を調整でき、盤面の状況に合わせた最適な確認ができます。
画面上部のセグメントコントロールで「1個」「2個」「3個」からサイコロの数を選択します。ボードゲームのルールに合わせて好きな数を選んでください。
青いボタンをタップすると、サイコロが飛び出して物理演算でリアルに転がります。静止するとカメラが自動的に各出目にズームインして結果を教えてくれます。ピンチ操作でズームを調整しながら楽しめます。
カメラが順番に各サイコロの出目をクローズアップした後、ボタンが再び有効になります。もう一度タップすればすぐに次のロールへ。何度でも繰り返し遊べます。
"TRPGのセッションで使い始めたら、物理演算の転がりがリアルすぎてみんな盛り上がりました。出目へのカメラズームも演出として最高で、もう本物のサイコロに戻れないです。"
"ボードゲームを外で遊ぶとき、サイコロを忘れてもこれがあれば安心。3個まで対応しているので人生ゲームでも使えます。3Dの動きが本物っぽくて子供も気に入っています。"
"シンプルで余計な機能がなく、起動してすぐ振れるのが気に入っています。ピンチでズームできるのも地味に便利で、出た目をしっかり確認できます。"
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